Paris Z
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Fiches de personnages de base

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Fiches de personnages de base Empty Fiches de personnages de base

Message  Gourou post-Apocalypse Jeu 1 Nov - 20:07

Vous posterez ici vos fiches de personnage, et j'y ajouterai celles d'éventuels autres survivants que vous pourrez croiser.


Dernière édition par Gourou post-Apocalypse le Lun 5 Nov - 17:28, édité 1 fois
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Message  M. Bones Jeu 1 Nov - 20:32

Nom : Telnis Vania
Semaines survécues : 0

Statut : vivant
Caractéristique comportementale : plein d'énergie, "trop" d'imagination
Rang dans le groupe :
Santé : sain

Caractéristiques physiques :
Age : 28 ans
Taille : 1m89
Poids : 75kg
Sexe : homme
Cheveux : bruns
Yeux : verts


Caractéristiques [Base] :
Force : 10
Dextérité : 10
Endurance : 12
Intelligence : 10
Charisme : 10
Moral : 11
Réflexes : 13
Constitution (PV) : 9
Détermination : 13


Compétences :
Acrobaties [Endurance] : 2
Ancien métier (Généticien) : 1
Connaissances (Histoire-Littérature) [Intelligence] :
Connaissances (Ingénierie-Architecture) [Intelligence] :
Connaissances (Géographie-Société-Economie) [Intelligence] :
Connaissances (Bricolage-Mécanique) [Intelligence] :
Connaissances (Sciences de la Vie) [Intelligence] : 2
Connaissances (Médecine-Pharmacie) [Intelligence] : 1
Connaissances (Sciences Informatiques) [Intelligence] :
Discrétion [Dextérité] : 1
Escalade [Force] : 3
Natation [Force] :
Détection [Intelligence] :
Artisanat (___) [___] :
Domestication [Charisme] :
Crochetage/Sabotage [Dextérité] :
Fouille [Intelligence] :
Psychologie [Charisme] : 1
Saut [Force] :
Connaissances (Langues étrangères) [Intelligence] :
Perception auditive [Réflexes] : 1
Deuil non affectif [Moral] :
Survie en solitaire [Détermination] :
Sang-froid [Détermination] :


Armes (3 max) :




Inventaire (10 objets max sans extension, avant malus) :








Histoire :
Telnis Vania est né dans le Venezuela, de parents Français en voyage touristique. Il naquit précisément au milieu de la campagne dans la jeep louée, forçant la famille à un retour en France plus tôt que prévus. Il passa une enfance morne et inintéressante avec ses parents et sa soeur. Il fut considéré rapidement comme cinglé par ses camarades du fait de sa capacité à se mettre en danger lui et ses proches, ainsi que son imagination. Pour exemple, il était persuadé pendant longtemps qu'une épidémie telle qu'on en voit dans des séries Z était possible, il se promenait souvent avec des armes, telles que des couteaux ou des fourchettes soudées ensembles. Cela lui valu d'ailleurs d'être expulsé de son école primaire, après avoir sauté une classe (mevouc pas de remarque con).
Dès le lycée, Telnis eu une vocation, celle d'être généticien. Nul ne le sait, peut être pas même lui, mais on suppose que c'était pour prouver qu'une épidémie Zombie était génétiquement possible qu'il se lança dans sa carrière, en région parisienne. Il eu des études très fructueuses, et après environ 3856 actions ayant pu le tuer en 8 ans, et avoir acheté une petite maison en banlieue, il a sa thèse très aisément, sur le thème de mouches mutantes tuant les moustiques.
Récemment, par le biais de son travail officiel et de son bio-hacking dans son garage, il se retrouve au courant d'une expérience ayant, parait-il, mal tourné en Russie, et d'une épidémie du genre même de ses "rêves" d'enfance. Il se rend de plus compte de la disparition de son cousin, après un voyage en Russie justement ( Twisted Evil )
Telnis rejoint alors un forum francophone qu'il connaissait déjà et dont il s'inspirait pour ses idées de fortifications et d'aménagements de sa maison, réunissant des personnes ayant entendu parler de l'épidémie. Il propose alors une arme de son invention, un grappin à base de fourchettes, de couteaux, et de pièces de métal en tout genre soudées ensemble, d'une corde, et d'un lanceur métallique à base d'une guitare et d'une planche.
Telnis Vania est près depuis, si ce n'est toujours, fort longtemps au moins à une épidémie étrange, ou à fuir la société. Il a appris dans son enfance et dans ce but le ParKour, discipline de course à travers les immeubles et les maisons, le rendant rapide, ainsi que l'escalade, par pur Hobby. Son imagination débordante et sa folie-paranoïa l'ont mené à créer ou imaginer de nombreuses armes et équipements, et des tactiques de survie en cas d'épidémie Z.


Voili voilou! ^^

EDIT : sur demande, j'ai mis 12 points de compétence au lieu de 10 affraid
EDIT ADMIN : Non mais c'est normal en fait ! Laughing


Dernière édition par M. Bones le Lun 5 Nov - 18:52, édité 1 fois
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Message  mevouc Ven 2 Nov - 11:20

Nom : Hettar GRUNDY
Semaines survécues : 0

Statut : Vivant
Caractéristique comportementale : Taciturne.
Rang dans le groupe :
Santé : Sain

Caractéristiques physiques :
Age : 46 ans
Taille : 1m 79
Poids : 72 kg
Sexe : Homme
Cheveux : Bruns, long, souvent en queue de cheval
Yeux : Bleu clairs


Caractéristiques [Base] :
Force : 10
Dextérité : 12
Endurance : 11
Intelligence : 12
Charisme : 10
Moral : 11
Réflexes : 11
Constitution (PV) : 10
Détermination : 10


Compétences :
Acrobaties [Endurance] : 1
Ancien métier (Armateur au marché noir) : 1
Connaissances (Histoire-Littérature) [Intelligence] : 1
Connaissances (Ingénierie-Architecture) [Intelligence] :
Connaissances (Géographie-Société-Economie) [Intelligence] :
Connaissances (Bricolage-Mécanique) [Intelligence] : 3
Connaissances (Sciences de la Vie) [Intelligence] :
Connaissances (Médecine-Pharmacie) [Intelligence] :
Connaissances (Sciences Informatiques) [Intelligence] :
Discrétion [Dextérité] : 2
Escalade [Force] : 1
Natation [Force] :
Détection [Intelligence] :
Artisanat (___) [___] :
Domestication [Charisme] :
Crochetage/Sabotage [Dextérité] : 1
Fouille [Intelligence] :
Psychologie [Charisme] :
Saut [Force] :
Connaissances (Langues étrangères) [Intelligence] :
Perception auditive [Réflexes] : 1
Deuil non affectif [Moral] :
Survie en solitaire [Détermination] : 1
Sang-froid [Détermination] :


Armes (3 max) :




Inventaire (10 objets max sans extension, avant malus) :




PS : Armes de prédilections : Armes blanches, lancer de couteaux, connaissances avancées sur les armes à feu, mais réticent quant à leur utilisation.


Passé :


Hettar GRUNDY vivait au Mali, au coeur de la guerre civile. Il était auparavant français métropolitain mais avait dû quitté la France, et s'était installé au Mali avant le début de la guerre. Dès le début de la guerre civile, grâce à ses connaissances en mécanique, il commença à réparer, améliorer et revendre des armes sous le manteau. Ses clients, des indépendantistes le plus souvent, sauf quand le régime payait plus, le respectaient à cause de son air d'homme sérieux et qu'il faut éviter de taquiner. Malgré cela, Hettar avait une femme et 2 fils dont il s'occupait magnifiquement bien, avec humour et chaleur. Ses ventes à la douce lui valurent le surnom de "Maquisard Blanc". Il développa ainsi des réflexes face aux contrôles de douanes du régime, et un certain talent de discrétion et d'infiltration.

Après avoir mystérieusement perdu ses enfants et sa femme en novembre 2010, puis étant accusé de les avoir tué et d'avoir caché leur corps, il s'enfuit de son domicile et devint un ermite errant. On dit de lui qu'il aurait perdu toute confiance en les autres et aussi tout son humour. Mais malgré les rumeurs, Hettar a continué à fournir de l'armement à ses clients et cache en lui sa personnalité de père aimant et drôle. Pour retrouver la joie de vivre, il vagabonde à travers le monde à la recherche d'autres ermites afin de pouvoir se réintégrer dans un groupe et perdre sa solitude.

Ses talents de discrétion lui ont permis de revenir clandestinement en Métropole en janvier 2012, où il s'est mis à la recherche de sa famille. Après quelques temps, il appris la disparition de tous ses amis et sa famille, et en déduit qu'il était victime d'un complot. Depuis le mois de Septembre, Hettar a été embauché dans un garage indépendant, celui de Tom Bleronne, ce job lui permet de se nourrir. Malgré sa réintégration, il continue de s'entraîner à l'arme blanche et au lancer de couteaux, et garde toujours de quoi se défendre sur lui, de peur que les responsables de la disparition de ses proches aient envie de "finir le boulot". Suite à un grand nombre de recherches sur les disparitions mystérieuses, il remarqua quelques faits divers inquiétants sur des personnes dans un état second qui attaqueraient leurs proches et les mettraient dans un même état. Les rumeurs parleraient de "contamination zombie" mais lui n'y croit pas. Il pense que ce sont des gens plus puissants qui auraient créé ces histoires de toute pièce afin d'expliquer les disparitions mystérieuses, comme celle de ses proches. Mais tout de même sceptique face à cette explication, il se méfie de plus en plus, et a piégé son appartement après avoir renvoyé son ancien colocataire...


Dernière édition par mevouc le Lun 5 Nov - 17:25, édité 1 fois
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Message  M. Bones Sam 3 Nov - 19:03

si je puis me permettre, celui de Mevouc est franchement beau! Smile

et je crois que je vais un tout petit peu m'inspirer de l'histoire, franchement bien détaillé... enfin c'est beau quoi ^^
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Message  Gourou post-Apocalypse Sam 3 Nov - 19:45

Les éléments qui ajoutent du réalisme sont l'inscription dans l'espace (lieu), dans le temps (dates), et par les personnages (rencontre avec personnages réels). C'est avec ces éléments qu'il faut travailler ton petit background, sans en faire trop (là, pour mevouc c'est la bonne taille) mais en entrant tout de même dans les détails importants : famille, travail, et lien avec les prémices de l'épidémie zombie.
Pour tous ces éléments, l'histoire de mevouc rentre parfaitement dans les critères, c'est parfait ! Wink

Au fait, M. Bones, tu penses qu'il y aura d'autres joueurs ? Histoire de savoir s'il faut attendre ou si on peut commencer maintenant ! Smile
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Message  mevouc Sam 3 Nov - 22:22

Merci à vous deux Very Happy C'est vrai que j'ai pas mal bossé dessus, mais l'inspiration, elle, est inné, c'est venu tout seul. Smile
Au moins je suis sûr que mon travail ne sera pas vain Razz
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Message  M. Bones Dim 4 Nov - 9:41

Ouaip, je refais une nouvelle description plus tard dans la journée... (genre après avoir fait un DM de maths au hasard ^^' )
Normalement j'ai proposé à deux autres personnes de se joindre à nous au moins, dont une réponse oui... on peut attendre une personne, et les nouveaux pourront se joindre à nous en route? 8P
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Message  Gourou post-Apocalypse Dim 4 Nov - 11:22

les nouveaux pourront se joindre à nous en route?

Bien sûr ! ^^

Mais essaie de recontacter la personne qui a accepté voir si elle est toujours ok, ou si elle a un problème de connexion (au hasard). Qu'on soit fixés.

Bon, en attendant, va falloir que je prépare le début de l'aventure... study
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Message  batrius Dim 4 Nov - 20:49

Nom : Carmin Genrof
Semaines survécues :0

Statut :vivant
Caractéristique comportementale :Nécrophobe
Rang dans le groupe :
Santé :Saine (malgré quelques cicatrices).

Caractéristiques physiques :
Age :32 ans
Taille :1m73
Poids :70kg
Sexe :féminin
Cheveux :châtain
Yeux :gris


Caractéristiques [Base] :

Force :10
Dextérité :14
Endurance :9
Intelligence :13
Charisme :13
Moral :8
Réflexes:12
Constitution (PV) :8
Détermination :10


Compétences :
Acrobaties [Endurance] :1
Ancien métier (pilote (armée)) :2
Connaissances (Histoire-Littérature) [Intelligence] :
Connaissances (Ingénierie-Architecture) [Intelligence] :
Connaissances (Géographie-Société-Economie) [Intelligence] :
Connaissances (Bricolage-Mécanique) [Intelligence] : 1
Connaissances (Sciences de la Vie) [Intelligence] :
Connaissances (Médecine-Pharmacie) [Intelligence] :2
Connaissances (Sciences Informatiques) [Intelligence] :1
Discrétion [Dextérité] :1
Escalade [Force] :
Natation [Force] :
Détection [Intelligence] :
Artisanat (___) [___] :
Domestication [Charisme] :
Crochetage/Sabotage [Dextérité] :1
Fouille [Intelligence] :1
Psychologie [Charisme] :
Saut [Force] :
Connaissances (Langues étrangères)(russe) [Intelligence] :1
Perception auditive [Réflexes] :1
Deuil non affectif [Moral] :
Survie en solitaire [Détermination] :
Sang-froid [Détermination] :


Armes (3 max) :




Inventaire (10 objets max sans extension, avant malus) :


Histoire :

« je suis Russe, née dans les régions polaire puis recrutée par l’armé qui repéra mes talent lors d’une entrevue très intime alors que je n’avais que 16 ans. Je me suis échappée alors qu’ils m’avaient attachée, et je les ai enfermés dans le bâtiment en cassant la poignée de la porte. J’ai ensuite été recrutée dans l’armée de terre mais l’horreur de la mort me tétanisait.
Je rejoins finalement la section de soin ou j’excellai, mais lors d’une intervention en Irak, alors que l’on transportait trois blessés, notre pilote reçut une balle dans la tête et mourut sur le coup : je pris mon courage à deux main, empoignai le manche (pas de blague la dessus pig ) et je réussis à faire décoller le tas de ferraille tant bien que mal. Je poursuivis ma carrière en tant que pilote.
Il y a environ 3 ans de cela que je fus affectée à une section d’intervention secrète et je fus amenée à désactiver les caméras du lieu d’intervention, et tout se passa comme prévu en toute discrétion.
Mais un soir alors que j’étais chez moi avec mon fils et mon mari, Fersof, une meute de zombie dévora les êtres les plus chers à mes yeux. Tétanisée par l’horreur de cette scène, je fus griffée par un des assaillants, mais cela ranima en moi mes derniers instincts de survie et me permit d'en réchapper, m'enfuyant in extremis.

Je fuis l'épidémie, traverse la Pologne, l'Allemagne puis arrive finalement en France. Alors que l'épidémie semblait avoir complètement ravagé mon pays, les contrées que je traversais rapidement en voiture n'avaient pas encore sombré dans le chaos le plus sanglant. Je ne me faisais néanmoins aucune illusion : l'épidémie se répandrait partout, quelles que soient les mesures que prendraient les gouvernements. J'arrivais bientôt à Paris. Je n'avais nulle part où aller, ne savais pas où me cacher, je décidais en désespoir de cause de m'arrêter momentanément dans cette ville. Je pris une chambre dans un hôtel, et tâchai tant bien que mal de me défaire des visions de malheur qui hantaient ma tête : ma famille ébahie dévorée par ces abominations. Je m'informais sur ces monstres, et c'est ainsi que je suis tombée sur ce forum: quelques français - je devais comprendre quelques rudiments de la langue - avaient l'air de prendre l'affaire au sérieux, et étaient en train de décider de la construction d'une cachette en plein Paris pour se mettre à l'abri quand ces hordes de morts-vivants arriveraient. Je m'inscrivais, commençais à discuter. Pourquoi pas, après tout. Qu'avais-je de plus à perdre ? »


Dernière édition par batrius le Lun 5 Nov - 10:47, édité 2 fois
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Message  mevouc Dim 4 Nov - 21:40

J'aime beaucoup celle de la jolie russe Smile (même si 1m86 je trouve ça beaucoup ._.)
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Message  batrius Lun 5 Nov - 9:22

je vais changer la taille en 1m73 c parce que au debut j'était parti sur un homme
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Message  Gourou post-Apocalypse Lun 5 Nov - 9:57

Bah du coup, 80 kg pour 1m73, ça fait costaud ! Razz
Enfin ça peut refléter son entraînement à l'armée...
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Message  batrius Lun 5 Nov - 10:51

merci corigé
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Message  M. Bones Lun 5 Nov - 12:36

c'est trop puissant, au fur et à mesure qu'on a des nouvelles fiches de personnages le background est de plus en plus développé... On commence avec mon pitit background de débutant, puis celui plus inspiré de mevouc, et ensuite la jolie russe de batrius... franchement j'adore I love you
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Message  Micromégas Lun 5 Nov - 14:09

Nom : Tom Bleronne alias Backflip
Semaines survécues : 0

Statut : vivant
Caractéristique comportementale : humour dévastateur
Rang dans le groupe :
Santé : sain, avant-bras gauche mécanique

Caractéristiques physiques :
Age : 26 ans
Taille : 1m 84
Poids : 81 kg
Sexe : Homme
Cheveux : Bruns
Yeux : Verts
Gaucher

Caractéristiques [Base] :
Force : 13
Dextérité : 12
Endurance : 9
Intelligence : 13
Charisme : 10
Moral : 10
Réflexes : 9
Constitution (PV) : 11
Détermination : 10


Compétences :
Acrobaties [Endurance] : 1
Ancien métier (Mécano) : 2
Connaissances (Histoire-Littérature) [Intelligence] :
Connaissances (Ingénierie-Architecture) [Intelligence] :
Connaissances (Géographie-Société-Economie) [Intelligence] :
Connaissances (Bricolage-Mécanique) [Intelligence] : 2
Connaissances (Sciences de la Vie) [Intelligence] : 1
Connaissances (Médecine-Pharmacie) [Intelligence] :
Connaissances (Sciences Informatiques) [Intelligence] : 1
Discrétion [Dextérité] : 1
Escalade [Force] :
Natation [Force] :
Détection [Intelligence] :
Artisanat (___) [___] :
Domestication [Charisme] :
Crochetage/Sabotage [Dextérité] : 2
Fouille [Intelligence] :
Psychologie [Charisme] :
Saut [Force] :
Connaissances (Langues étrangères) [Intelligence] :1
Perception auditive [Réflexes] :
Deuil non affectif [Moral] :
Survie en solitaire [Détermination] : 1
Sang-froid [Détermination] :


Armes (3 max) : Clé à molette XXL (bon je suis pas supposé mettre des armes mais ça correspond à mort au perso, sivouplé)




Inventaire (10 objets max sans extension, avant malus) :



Background:
Né de parents inconnus, il passe les 14 premières années de sa vie en orphelinat (à Londres), jusqu'au jour où s'y réfugie un homme, Joe, traqué par un gang et dans la m..... jusqu'au cou. Il le cache avec quelques-uns des autres gosses pendant plusieurs jours et gagne ainsi sa confiance. Reconnaissant, le jour où il prend sa retraite, Joe le sort de l'orphelinat et s'en occupe, en prenant soin de favoriser son penchant pour le bricolage. Ils se tiennent soigneusement à l'écart de toute activité illégale.
Trois ans plus tard, règlement de comptes, Joe part en taule et Tom se retrouve seul. En faisant jouer les contacts de Joe, il se trouve une place dans un garage, mais son goût immodéré pour le bricolage attire sur lui l'attention des Brain Eaters, un gang de bikers de Toulouse, qui l'engagent comme mécano attitré. Ses bidouillages, quoique n'ayant pas toujours fonctionné de la façon espérée, fournissent un avantage décisif à ses employeurs. Il finit par se tailler un nom (Backflip) de l'autre côté de la ligne jaune. Mais les bricolages sont rarement infaillibles, et l'un d'eux finit par lâcher pendant un casse, causant la mort de la quasi-totalité de l'équipe (c'est à cette occasion qu'il se greffe un implant cybernétique bidouillé). Le gang se retourne contre lui en vertu des lois du bouc émissaire et de la loi de Murphy (dixit Backflip himself), il juge utile de se mettre au vert, récupère quelques pièces détachées et s'enfuit vers Paris.
Bien lui en prit, car le QG du gang explose quelques mois plus tard, à force de disputes intestines... Alors, il cherche une nouvelle identité, et se cache de ses anciens alliés survivants. Une fois en région parisienne, il convainc son banquier conciliant de s'endetter afin de monter une minuscule entreprise de bricolage. Rachetant un misérable local, il met ses talents de bricoleur au service de clients aisés du Paris intra-muros, pour divers services, allant de la réparation d'un appareil électro-ménager défectueux à certains contrats louches quant à la confection de petites pièces mécaniques dangereusement explosives. Sur ce dernier point, le salarié qu'avait engagé Tom, un certain Hettar, s'en sortait avec une habileté étonnante, qui en disait long sur ses expériences passées... L'argent, c'est la sécurité, et le job est tellement plus juteux du côté obscur...



Dernière édition par Micromégas le Mer 7 Nov - 15:14, édité 2 fois
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Message  Micromégas Lun 5 Nov - 14:15

voilà le perso est fini, j'attends vos posts pour les recadrages éventuels
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Message  Gourou post-Apocalypse Lun 5 Nov - 14:29

Je t'ai envoyé un mp, normalement tu devrais l'avoir reçu ! Smile
Je te laisse corriger les deux-trois incohérences, ou je peux m'en charger si tu veux.
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Message  mevouc Lun 5 Nov - 17:22

Oui !!! Very Happy J'ai été embauché chez Backflip ! Razz
Merci ça m'enrichi mon backround aussi du coup Wink
Sinon le début du tien me fait penser à Oliver Twist avec l'orphelin recueilli par un homme qui lui apprend à travailler Smile
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Message  mevouc Lun 5 Nov - 17:36

+ Je viens de comprendre le jeu de mot sur Tom Bleronne Laughing
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Fiches de personnages de base Empty Re: Fiches de personnages de base

Message  Gourou post-Apocalypse Lun 5 Nov - 17:46

Essayez de copier/coller vos fiches de perso sur l'autre sujet svp. Pour plus de clarté quand il faudra les modifier ! Very Happy
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